Experiment

Glyph Lab

Ein Experimentierfeld, das variable Schriften in generative Halbton-Plakate verwandelt.

Platzhalter-Vorschau der Oberfläche von Glyph Lab

Daten zum Projekt

Rolle
Urheber
Art
Experiment
Stack
  • Canvas
  • TypeScript
  • Web Workers
Dauer
6 Wochen
Jahr
2026
Status
In Entwicklung

Die Herausforderung

Schrift als Textur

Gestalterinnen wollten Halbton-Typografie ausprobieren, ohne in schwere Desktop-Programme exportieren zu müssen.

So entstand es

Der Entwicklungsprozess

Sechs Phasen vom ersten Gespräch bis zum Release. Der Balken zeigt, wie sich die Zeit verteilt hat.

4 Wochen insgesamt

  1. Analyse

    Zwei Gestalter skizzierten die Schrift-Experimente, die sie ausprobieren wollten – daraus entstand die erste Liste der Regler.

    2 Tage · Regler-Liste

  2. Architektur

    Datenmodell, Rendering-Strategie und API-Verträge standen fest, bevor der erste Screen entstand.

    2 Tage · ADR, Datenmodell

  3. Oberfläche

    Ein Komponenteninventar und responsive Layouts, vollständig aus Design-Tokens aufgebaut.

    4 Tage · Token-Set, Komponenteninventar

  4. Umsetzung

    Funktionen gingen in kleinen Schritten hinter Feature-Flags live, mit typisierten Grenzen zwischen Client und Server.

    8 Tage · Feature-Schnitte

  5. Tests

    Unit-, End-to-End- und Barrierefreiheitstests liefen bei jedem Pull Request.

    2 Tage · Testsuite in der CI

  6. Deployment

    Jeder Branch bekam eine Vorschau-Umgebung; der Rollout in die Produktion war ein Klick.

    2 Tage · Vorschau- und Release-Pipeline

  7. Ergebnis

    In zwei Plakatserien eingesetzt; die öffentliche Beta startet bald.

Ansichten

Unter der Haube

Worker für jedes Bild

Das Abtasten läuft in einem Web Worker mit OffscreenCanvas, sodass der Haupt-Thread für die Bedienelemente frei bleibt.

  • Canvas
  • TypeScript
  • Web Workers

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